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Programmer en assembleur

Présentation du simulateur

Afin de mettre en pratique ce que nous avons étudié dans le cours "Modèle d'architecture de von Neumann", nous allons utiliser un simulateur développé par Peter L Higginson. Ce simulateur est basé sur une architecture de von Neumann. Nous allons trouver dans ce simulateur :

Une version en ligne de ce simulateur est disponible ici :

Voici ce que vous devriez obtenir en vous rendant à l'adresse indiquée ci-dessus :

sim_cpu
simulateur développé par Peter L Higginson

Il est relativement facile de distinguer les différentes parties du simulateur :

Revenons sur les parties RAM et CPU

La RAM

Par défaut le contenu des différentes cellules de la mémoire est en base 10 (entier signé), mais d'autres options sont possibles : base 10 (entier non-signé, "unsigned"), base 16 ("hex"), base 2 ("binary"). On accède à ces options à l'aide du bouton "OPTIONS" situé en bas dans la partie gauche du simulateur.

À l'aide du bouton "OPTIONS", passez à un affichage en binaire.

Comme vous pouvez le constater, chaque cellule de la mémoire comporte 32 bits (nous avons vu que classiquement une cellule de RAM comporte 8 bits). Chaque cellule de la mémoire possède une adresse (de 000 à 199), ces adresses sont codées en base 10.

Vous pouvez repasser à un affichage en base 10 (bouton "OPTION"->"signed")

Le CPU

Dans la partie centrale du simulateur, nous allons trouver en allant du haut vers le bas :

Nous ne nous intéresserons pas aux autres composants de la partie CPU

Langage machine et assembleur

Comme déjà dit plus haut, la partie de gauche permet de saisir des programmes en assembleur. L'assembleur du simulateur correspond exactement à l'assembleur que nous avons présenté dans l'introduction, n'hésitez pas à consulter cette partie.

Dans la partie "éditeur" ("Langage Assembleur") saisissez les lignes de codes suivantes

MOV R0,#42
STR R0,150
HALT

Une fois la saisie terminée, cliquez sur le bouton "Enregistrer". Vous devriez voir apparaitre des nombres "étranges" dans les cellules mémoires d'adresses 000, 001 et 002 :

L'assembleur a fait son travail, il a converti les 3 lignes de notre programme en instructions machines, la première instruction machine est stockée à l'adresse mémoire 000 (elle correspond à "MOV R0,#42" en assembleur), la deuxième à l'adresse 001 (elle correspond à "STR R0,150" en assembleur) et la troisième à l'adresse 002 (elle correspond à "HALT" en assembleur) Pour avoir une idée des véritables instructions machines, vous devez repasser à un affichage en binaire ((bouton "OPTION"->"binary")). Vous devriez obtenir ceci :

Nous pouvons donc maintenant affirmer que :

Au passage, pour l'instruction machine "11100011 10100000 00000000 00101010", vous pouvez remarquer que l'octet le plus à droite, (00101010)2, est bien égale à (42)10 !

Repassez à un affichage en base 10 afin de faciliter la lecture des données présentes en mémoire.

Liste des instructions

Il n'est pas question d'apprendre à programmer en assembleur dans ce cours, mais voici tout de même quelques exemples d'instructions en assembleur :

Encore une fois, il n'est pas question d'apprendre à programmer en assembleur, les instructions ci-dessus sont uniquement des exemples.

Utilisation de Label

En faite, les instructions assembleur B, BEQ, BNE, BGT et BLT n'utilisent pas directement l'adresse mémoire de la prochaine instruction à exécuter, mais des "labels". Un label correspond à une adresse en mémoire vive (c'est l'assembleur qui fera la traduction "label"->"adresse mémoire"). L'utilisation d'un label évite donc d'avoir à manipuler des adresses mémoires en binaire ou en hexadécimale. Voici un exemple qui montre comment utiliser un label :